星期一, 4月 13, 2015
星期四, 2月 12, 2015
Unity3d Facebook SDK 上傳影片 - iOS & Android
上傳影片借用此網站
Sample WebM, Ogg, and MP4 Video Files for HTML5
程式碼參考
www form 400 bad request
1. 從 Unity Asset Store 下載 Facebook 官方 SDK (免費)
Sample WebM, Ogg, and MP4 Video Files for HTML5
程式碼參考
www form 400 bad request
1. 從 Unity Asset Store 下載 Facebook 官方 SDK (免費)
星期二, 1月 20, 2015
Unity mobile movie texture plugin test
Vuforia ( Video Playback )
Android
StreamingAsset 資料夾:正常
Http:正常
temporaryCachePath:正常
iOS
StreamingAsset 資料夾:正常
Http:會全螢幕播放
temporaryCachePath:無法播放
Easy Movie Texture For Android (Video Texture)
Android
StreamingAsset 資料夾:未測試
Http:未測試
temporaryCachePath:未測試
iOS (尚未有正式版,Beta版)
StreamingAsset 資料夾:正常
Http:無法播放
temporaryCachePath:未測試
Mobile Movie Texture
Android
StreamingAsset 資料夾:正常播放,但尚未支援音訊
Http:無法播放
temporaryCachePath:未測試
iOS
StreamingAsset 資料夾:正常播放,但尚未支援音訊
Http:無法播放
temporaryCachePath:未測試
Video Texture Pro 2.0
Android:未支援
iOS
StreamingAsset 資料夾:正常
Http:正常
temporaryCachePath:正常
作業系統 : OS X 10.10.1
Unity版本 : 4.6.1 pro , Android pro , iOS pro
Xcode : 6.1.1 ( SDK 8.1 )
視訊 : mp4 ( H.264,AAC )
測試設備:iPad 2(iOS 7.1.1)、iPad 4(iOS 8.1)
以上測試環境會出現同一問題
在iPad 2上,影片會正常播放,但是無聲音
在iPad 4上,影片、聲音正常播放
尚未研究為何
Android
StreamingAsset 資料夾:正常
Http:正常
temporaryCachePath:正常
iOS
StreamingAsset 資料夾:正常
Http:會全螢幕播放
temporaryCachePath:無法播放
Easy Movie Texture For Android (Video Texture)
Android
StreamingAsset 資料夾:未測試
Http:未測試
temporaryCachePath:未測試
iOS (尚未有正式版,Beta版)
StreamingAsset 資料夾:正常
Http:無法播放
temporaryCachePath:未測試
Mobile Movie Texture
Android
StreamingAsset 資料夾:正常播放,但尚未支援音訊
Http:無法播放
temporaryCachePath:未測試
iOS
StreamingAsset 資料夾:正常播放,但尚未支援音訊
Http:無法播放
temporaryCachePath:未測試
Video Texture Pro 2.0
Android:未支援
iOS
StreamingAsset 資料夾:正常
Http:正常
temporaryCachePath:正常
作業系統 : OS X 10.10.1
Unity版本 : 4.6.1 pro , Android pro , iOS pro
Xcode : 6.1.1 ( SDK 8.1 )
視訊 : mp4 ( H.264,AAC )
測試設備:iPad 2(iOS 7.1.1)、iPad 4(iOS 8.1)
以上測試環境會出現同一問題
在iPad 2上,影片會正常播放,但是無聲音
在iPad 4上,影片、聲音正常播放
尚未研究為何
星期四, 4月 17, 2014
在Unity 用Gmail帳號寄信 C#
using UnityEngine;//純Log用
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Mail;
using System.Net.Security;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
public class Mail {
public void SendMail() {
MailMessage mail = new MailMessage();
mail.From = new MailAddress("寄件者信箱");
mail.To.Add("收件者信箱");
mail.Subject = "主旨";
try{
//內文附圖
AlternateView plainView = AlternateView.CreateAlternateViewFromString("<p>",null, "text/plain");
mail.AlternateViews.Add(plainView);
AlternateView htmlView = CreateAlternateView("Floor0001");
mail.AlternateViews.Add(htmlView);
//附件
FileStream imageFileStream = new FileStream(Application.streamingAssetsPath+"/Floor0001.jpg",FileMode.Open);
Attachment attachment = new Attachment(imageFileStream,"Floor0001.jpg");
mail.Attachments.Add(attachment);
Debug.Log("Success");
}catch{
Debug.Log("Fail");
}
SmtpClient smtpServer = new SmtpClient("smtp.gmail.com");
smtpServer.Port = 587;
smtpServer.Credentials = new System.Net.NetworkCredential("寄件者信箱", "寄件者密碼") as ICredentialsByHost;
smtpServer.EnableSsl = true;
ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback =
delegate(object s, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors) { return true; };
smtpServer.Send(mail);
}
private AlternateView CreateAlternateView(string pictureName) {
string htmlBody = "<html><body><img src=cid:"+pictureName+"A></img><p>" +
"<img src=cid:"+pictureName+"B></img><p>" +
"Send by unity3d!</body></html>";
AlternateView alternateView = AlternateView.CreateAlternateViewFromString(
htmlBody,
null, "text/html");
imageA.ContentId = pictureName+"A";
LinkedResource imageB = new LinkedResource(Application.streamingAssetsPath+"/"+pictureName+"B.jpg" );
imageB.ContentId = pictureName+"B";
alternateView.LinkedResources.Add(imageA);
alternateView.LinkedResources.Add(imageB);
return alternateView;
}
星期四, 3月 27, 2014
在Mac顯示Android上Unity App的Log
1.開啟終端機
2.將adb拖入終端機會自動顯示路徑
3.出現路徑後加上" logcat -s Unity"
4.按下return
adb在SDK資料夾中
2.將adb拖入終端機會自動顯示路徑
3.出現路徑後加上" logcat -s Unity"
4.按下return
adb在SDK資料夾中
/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk/platform-tools/adb
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